Mikä yhteisöneuvosto on?
Yhteisöneuvosto (CC) on pieni ryhmä kokeneita ja luotettuja pelaajia, jotka auttavat antamaan Habbo-tiimille objektiivista, asiantuntevaa ja puolueetonta näkemystä tietyistä työmme osa-alueista. Jäsenet nimetään – heitä ei valita äänestämällä eikä mukaan voi hakea – sen perusteella, kuinka hyvin he tuntevat Habbon, kuinka objektiivisia he ovat ja kuinka rakentavia ja helppoja yhteistyökumppaneita he ovat olleet.
Mitä neuvosto oikeastaan tekee?
Neuvoston rooli kattaa kolme laajaa osa-aluetta:
- Ominaisuuksia ja tuotteita koskevat neuvot – ehdotuksia ominaisuuksien hiomiseen, jotta ne toimivat pelaajille paremmin.
- Yhteisön reaktioiden ennakointi – neuvosto auttaa meitä ymmärtämään, miten laajempi yhteisö todennäköisesti reagoi tavaraan, tapahtumaan tai ominaisuuteen ennen sen julkaisua.
- Varhaisen vaiheen näkemykset kampanjoista ja tavaramallistoista – osallistumista ideointi- ja aivoriihivaiheeseen siitä, millainen kampanjan tai tavaramalliston pitäisi olla, ennen kuin grafiikkatuotanto on alkanut.
Ovatko neuvoston jäsenet henkilökohtaisesti vastuussa palautteeni välittämisestä?
Eivät. Neuvoston jäsenet eivät ole asiakaspalvelu eivätkä väylä yksittäisten ongelmien eskalointiin – heidän ei odoteta välittävän bugiraportteja, tukipyyntöjä tai yksittäisiä palautteita kenenkään puolesta, eikä heillä ole velvollisuutta viedä eteenpäin palautetta, josta he ovat itse eri mieltä tai joka kuvastaa vain yhden pelaajan näkemystä.
Jos sinulla on jokin tietty ongelma (bugi, tiliongelma tai tukipyyntö), nopein ja tehokkain reitti on aina viralliset tukipyynnöt ja somekanavamme – eivät neuvoston jäsenen yksityisviestit.
Päättääkö neuvosto, mitä Habbo tekee?
Ei. Neuvosto ei määrittele suuntaviivoja, tee lopullisia päätöksiä eikä toimi virallisena tietolähteenä Habbon suunnasta – se vastuu on Habbo-tiimillä. Neuvoston jäsenet kertovat rehellisen näkemyksensä, kun sitä kysytään; he eivät ole vastuussa lopputuloksista, eikä heitä pidä pitää syyllisinä, kun jokin menee pieleen (bugi, kirjoitusvirhe tai päätös, jota he eivät tehneet).
Jos jokin ei toimi odotetusti, ilmoita siitä tukipyynnön tai virallisten kanaviemme kautta sen sijaan, että pitäisit neuvoston jäsentä siitä vastuussa.
Näkeekö ja hyväksyykö neuvosto valmiit designit?
Ei. Neuvoston panos ajoittuu ideointivaiheeseen – eli konseptiin, suuntaan ja tuotepäätöksiin – ei valmiisiin tai lähes valmiisiin grafiikoihin. Siksi neuvostoa ei yleensä pyydetä arvioimaan yksittäisen työn teknistä tai taiteellista toteutusta, vaan ainoastaan sitä, onko taustalla oleva idea hyvä.
Joissakin tapauksissa artistit voivat kysyä neuvostolta tarkkoja, rajattuja kysymyksiä keskeneräisestä työstä (esimerkiksi valinnasta kahden designsuunnan välillä). Tämä tapahtuu artistin omasta aloitteesta, kun hän haluaa näkemystä – kyseessä ei ole vakiintunut arviointikierros.
Voiko neuvosto pyytää muutoksia tavaraan, joka on jo tuotannossa?
Ei virallisena prosessina. Kun tavara on siirtynyt grafiikkatuotantoon, sen muokkaaminen uuden palautteen perusteella vie paljon artistien aikaa, joten sitä vältetään aina kun mahdollista. Jos koko neuvosto toisistaan riippumatta huomaa saman merkittävän ongelman jossakin jo tuotannossa olevassa, tiimi harkitsee, onko korjaus mahdollinen – tästä ei kuitenkaan ole takeita, eikä subjektiivisempi tai tyyliin liittyvä palaute tässä vaiheessa yleensä johda muutoksiin.
Ovatko neuvoston neuvot sitovia?
Eivät. Neuvoston rooli on puhtaasti neuvoa-antava. Habbo-tiimi harkitsee neuvoston näkemyksiä huolellisesti, mutta ei aina toimi niiden mukaan – päätöksissä on huomioitava myös tuotantoaikataulut, tekniset rajoitteet ja Habbon pitkän aikavälin suunta tuotteena. Näin on ollut neuvoston julkistamisesta lähtien, eikä tämä ole muuttunut.
Miten tämä vertautuu siihen, miten neuvosto alun perin kuvailtiin?
Kun yhdistetty neuvosto julkistettiin syyskuussa 2025, kerroimme jäsenten pääsevän ”suoraan mukaan ohjaamaan tavaramallistojen suunnittelua alusta alkaen” ja käytimme esimerkkinä Festa no Brasil -kampanjaa. Sanoimme myös, että tämä syvempi osallistuminen vakiinnutetaan jatkossa kaikkiin suuriin tapahtumiin.
Käytännössä sittemmin muotoutunut työskentelytapa on tuota kapeampi: neuvoston näkemyksiä kerätään enimmäkseen ideointi- ja tuotevaiheessa, ja tarkempaa designyhteistyötä tehdään vain silloin, kun jokin tietty tapahtuma sitä vaatii. Haluamme sanoa suoraan, että tämä on muutos alun perin kuvattuun, ja tämä FAQ kuvaa sitä, miten neuvosto todellisuudessa toimii tänään.
Jos neuvosto antaa idealle myönteistä palautetta ja yhteisö ei pidä lopputuloksesta, kuka on vastuussa?
Neuvosto antaa palautetta ideoista ja konsepteista, ei valmiista toteutuksesta – joten sen hyväksyntä konseptille ei takaa, miltä valmis tavara näyttää tai miten se otetaan vastaan. Vastuu siitä, miten jokin lopulta suunnitellaan ja toteutetaan, on Habbo-tiimillä, ei neuvostolla.
Ketkä ovat tällä hetkellä yhteisöneuvostossa?
Neuvoston jäseneksi pääsee vain kutsusta, ja kutsut perustuvat pelaajan Habbo-tuntemukseen, objektiivisuuteen ja johdonmukaisen rakentavaan toimintaan. Ryhmä ei tällä hetkellä ota vastaan uusia hakemuksia, mutta tätä saatetaan tarkastella uudelleen tulevaisuudessa. Nykyiset jäsenet on listattu alla:
- Bianca / biancarms (.com.br)
- chromedhearts (.com)
- Controllable. (.com)
- Cundero (.de)
- GustavoReiPanda / GuReiPanda (.com.br)
- IAmReallyBored (.com)
- Jess / Polygamy (.com)
- Justeeri (.fi)
- Kriegberg (fi)
- Mamaagnalsk (.com.br)
- Matheus / ferrazmatheus (.com.br)
- Pakku (.com)
- Spacey / Hoth (.com)
- Ste / diavoletto96 (.it)
- Tes / Teschietto96 (.it)
Miten voin antaa palautetta, jos en ole neuvostossa?
Yhteisöneuvosto ei korvaa tavallisia pelaajapalautteen kanavia. Voit edelleen antaa palautetta virallisten somekanavien ja pelin sisäisten kyselyiden kautta – neuvosto on yksi lisäkanava näiden rinnalla, ei ainoa tapa, jolla pelaajien palaute tavoittaa tiimin.